L’objectif du semestre était de créer un jouet en utilisant le terme « Fluctuation ». C’est à partir de ce point que nous est venu l’idée d’une île qui se génère toute seule et que le joueur peut modifier à sa guise…
Étiquette : Jeu vidéo
OBSIDIENNE / Game design 03
Abandonné dans un mystérieux complexe, vous êtes capable d’en découper certains éléments pour vous y frayer un chemin. Trouvez et tranchez les cœurs le plus vite possible, votre temps est compté. Continue reading OBSIDIENNE / Game design 03
Vestige / Game design 03
Dans Vestige le joueur évolue au sein des ruines désertiques d’une civilisation antique et dévastée. Il se déplace de villes en villages, pour les purger d’une énergie ancienne et dangereuse… Continue reading Vestige / Game design 03
Lost in blindness
Lors de sa jeunesse, Alex subit un traumatisme le rendant aveugle. Des années plus tard, il reçoit un mystérieux message de Laura, qui a disparu depuis son accident…
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Slime invasion / Game design 01
La ville rencontre un problème majeur ! Une espèce appelée “Slime” est apparue. Ces derniers se multiplient à très grande vitesse et envahissent les espaces publics. Tant qu’ils sont en groupe, ils sont inoffensifs… Continue reading Slime invasion / Game design 01