Survivez dans une arène ou le temps est l’unique jauge de vie. La partie commence avec une minute trente au compteur. Tuer des ennemis rapporte de précieuses secondes, tandis que subir des dégâts rapproche le joueur de la fin… Continue reading Sleepless / Game design 02
Caldea / Animation 04
Muséoscopie, rêver en équilibre avec Calder. Continue reading Caldea / Animation 04
Protocole PRV / Game design 02
Vous êtes un scientifique observant une boîte de Petri remplie de multiples espèces hostiles entre elles… Tentez de les comprendre, de les manipuler… Ces petites créatures sont à votre merci, et vous êtes maître de leur destin.
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In Alex’s eyes / Animation 03
Alex, une jeune fille de 11 ans doit assembler une “Time Capsule”, son dernier devoir de primaire. C’est aussi la dernière chose qui la connecte à cette période de sa vie. Elle devra s’écrire une lettre et la lire 10 ans plus tard…
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Labyrinth / Game design 05
Le joueur incarne un prisonnier considéré hérétique par un culte religieux. Une cinématique montre les religieux ouvrant sa cellule. On croit être libre, mais il s’agit d’un piège : la prison est en réalité une structure infinie et cyclique. On y croise d’autres prisonniers condamnés à errer pour l’éternité…