Les étudiants devaient concevoir un jeu digital de type “Go”, en s’appuyant sur l’exemple de Hitman Go, un jeu de stratégie au tour par tour combinant éléments de jeu de plateau et de jeu vidéo, et tout en adaptant l’IP de notre choix…
Enlighten / Game design 03
Enlighten est un jeu de type puzzle narratif, dans lequel on progresse à travers les ruines d’une civilisation en manipulant la lumière pour révéler des éléments invisibles.
Sleepless / Game design 02
Survivez dans une arène ou le temps est l’unique jauge de vie. La partie commence avec une minute trente au compteur. Tuer des ennemis rapporte de précieuses secondes, tandis que subir des dégâts rapproche le joueur de la fin… Continue reading Sleepless / Game design 02
Caldea / Animation 04
Muséoscopie, rêver en équilibre avec Calder. Continue reading Caldea / Animation 04
Protocole PRV / Game design 02
Vous êtes un scientifique observant une boîte de Petri remplie de multiples espèces hostiles entre elles… Tentez de les comprendre, de les manipuler… Ces petites créatures sont à votre merci, et vous êtes maître de leur destin.
Continue reading Protocole PRV / Game design 02