Flux / Game design 03

Après avoir conçu un jouet sur le thème de la relativité au premier semestre, nous avons décidé de conserver un produit vidéoludique assez «ouvert» dans la façon dont il oppose le joueur à ses challenges. Nous avions la volonté de présenter un jeu ayant au moins, des caractéristiques des systèmes émergents, et de permettre aux joueurs de s’exprimer d’une manière ou d’une autre…

Continuer la lecture de Flux / Game design 03

La machine à vapeur… / Animation 02

La machine à vapeur. Tel est le mot donné à l’invention qui fut l’origine de la première révolution industrielle. Nous avons choisi de raconter l’histoire de cette invention car elle nous inspirait énormément en matière d’animation. Continuer la lecture de La machine à vapeur… / Animation 02

Orbota / Game design 02

Dans Orbota, deux joueurs évoluent dans un même espace. L’exploration difficile de cet espace de jeu nécessite l’aide de petits robots afin de construire des ponts au dessus des crevasses, leur permettant ainsi d’avancer. De plus, les joueurs devront ramener ces robots à leur vaisseau, car ils servent de point pour augmenter leur score respectif . Continuer la lecture de Orbota / Game design 02