Orbota / Game design 02

Dans Orbota, deux joueurs évoluent dans un même espace. L’exploration difficile de cet espace de jeu nécessite l’aide de petits robots afin de construire des ponts au dessus des crevasses, leur permettant ainsi d’avancer. De plus, les joueurs devront ramener ces robots à leur vaisseau, car ils servent de point pour augmenter leur score respectif . Continuer la lecture de Orbota / Game design 02

Département d’Écoutes Cryptées (DEC) / Game design 02

Vous êtes un simple employé d’un département gouvernemental, regroupant les dossiers cryptés de diverses conversations rapportées par des espions sur le terrain. Votre objectif sera de décrypter les données à l’aide d’un moniteur, pour se faire il vous sera demandé d’ouvrir les différents fichiers de chacun des dossiers fournis par vos supérieurs, et de synchroniser votre réticule sur les signaux de données. Continuer la lecture de Département d’Écoutes Cryptées (DEC) / Game design 02

Steelheart Parasite / Game Design 02

Prenez le contrôle d’un robot parasite devant se frayer un chemin jusqu’au cœur d’un robot menaçant le monde. Pour le détruire de l’intérieur, vous devrez utiliser votre capacité à déplacer les pièces le composant, mais prenez garde à ne pas finir écrasé…
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Atomic Days / Jeu de cartes, de bluff… dans une ambiance de guerre froide

Atomic Days fait partie de la sélection officielle du festival IndieCade 2017 ! Ce jeu à deux contre deux d’échange de cartes et de bluff plonge les joueurs dans l’ambiance du début de la Guerre Froide. Nous allons vous montrer par quels moyens nous avons mis en place cette atmosphère au travers de notre matériel de jeu. Continuer la lecture de Atomic Days / Jeu de cartes, de bluff… dans une ambiance de guerre froide