Dans SÌDH, le joueur incarne Scott, une petite souris qui évolue dans une immense grotte en résolvant des puzzles grâce à l’enregistrement de ses mouvements…
Marius Macheret : Lead Level Design, Game Programming, Game Design, Direction Artistique
Erwann Messoah : Lead Game Programming, Lead Technical Art, 3D, Game Design, Direction Artistique
Lena Ogulluk : Chef de Projet, Lead Game Design, Lead 3D Artist, Direction Artistique, Sound & Level Design
Hadrien Verrecchia : Lead 2D Artist, Lead UI Design Game Design
Intentions & Game Concept
Dans SÌDH, le joueur suit Scott une petite souris récoltant des pierres aux pouvoirs spéciaux afin de sortir de la grotte dont elle est prisonnière, et d’en découvrir le secret. Nous souhaitions offrir aux joueurs une expérience riche en réflexion grâce à des puzzles complexes et une mécanique originale tout en composant avec une narration environnementale importante.
SÌDH est donc un jeu de puzzle-plateforming en 3D misant principalement sur la difficulté des challenges de synchronisation, timing et stratégie afin de résoudre des puzzles. Le joueur évolue dans un immense complexe de grottes en résolvant des puzzles grâce à l’enregistrement de ses mouvements, et peut enregistrer 3 sessions de mouvements qui se rejoueront en boucles via des clones…
> Game Design Document SIDH
Direction Artistique
SÌDH est un jeu à l’ambiance mystérieuse et impressionnante, dans un univers inspiré par la culture écossaise et celtique. Le réalisme de l’univers de SÌDH est très important, et a permis de mettre en avant la narration et le côté historique du jeu…
Nous souhaitions une ambiance mystérieuse et pesante avec une sensation d’isolement, et cette impression d’être tout petit face à une grotte immense… Nous nous sommes inspirés de jeux tel que : Moss, ou Hellblade : Senua’s Sacrifice, avec sa direction artistique très réaliste, aux tonalités bleutées et aux nombreux motifs nordiques se rapprochant de la culture celtique que nous avions choisie…
L’identité du jeu est renforcée par le personnage de Balthazar Scott, avec un kilt qui arbore le tartan rouge distinctif du clan Scott, créant un lien visuel fort avec son héritage. De plus, il porte une broche ornée d’un cerf, symbole représentatif de son clan. Ces détails vestimentaires ajoutent de la profondeur au personnage et enrichissent l’expérience narrative et visuelle du joueur.
Les différents éléments du jeu sont inspirés d’objets architecturaux et celtes que nous avons pu observé lors d’un voyage de recherche en Écosse. Par exemple, la porte dans le jeu représente celle de la collection Burrel à Glasgow, et la plaque de pression en dessous, est inspirée d’une pièce celtique (rendue à la taille d’une souris) se trouvant au Kelvingrove Museum à Glasgow.
> GDD SIDH
Level Design
SÌDH comprend 12 niveaux regroupés en 4 zones de difficulté croissante. Chaque zone contient un niveau d’introduction, de practice, et de master, offrant une progression fluide et dynamique. La difficulté augmente de manière exponentielle, avec des cycles de découverte, d’entraînement, et de maîtrise, pour maintenir l’intérêt du joueur.
Les puzzles utilisent des éléments activateurs et receveurs pour créer des chaînes d’activation menant à une porte finale. Au fur et à mesure que les niveaux deviennent plus difficiles, le joueur doit gérer plusieurs clones et actions simultanément, rendant le jeu naturellement de plus en plus difficile.
Sound design
Inspiré par l’ambiance épique de Skyrim et la musique celtique écossaise, SÌDH combine ces influences pour offrir une expérience sonore authentique et immersive. La musique d’ambiance, composée en quatre parties, évolue avec le nombre de clones pour éviter la monotonie et renforcer l’immersion…
Vidéo démo
Liens
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Pitch Deck