Les étudiants devaient concevoir un jeu digital de type “Go”, en s’appuyant sur l’exemple de Hitman Go, un jeu de stratégie au tour par tour combinant éléments de jeu de plateau et de jeu vidéo, et tout en adaptant l’IP de notre choix…
Category: Mastère
Labyrinth / Game design 05
Le joueur incarne un prisonnier considéré hérétique par un culte religieux. Une cinématique montre les religieux ouvrant sa cellule. On croit être libre, mais il s’agit d’un piège : la prison est en réalité une structure infinie et cyclique. On y croise d’autres prisonniers condamnés à errer pour l’éternité…
Le Musée des (im)possibles / Game art 05
Le Musée des (im)possibles est un voyage dans l’imaginaire, mêlant déambulation dans un espace réel, visites de mondes virtuels et ateliers participatifs…
Spitfire / Game design 05
In this 2D platformer game, you must not let your flame consume you or be consumed as you venture forth on a journey to find your inner balance.
La Casa de Papel GO / Game design 04
Pour leur projet trimestriel, les étudiants devaient créer un jeu vidéo basé sur le genre de Hitman Go, un jeu de stratégie au tour par tour combinant éléments de jeu de plateau et de jeu vidéo…