Hitman Go… / Game design 04

Les étudiants devaient concevoir un jeu digital de type “Go”, en s’appuyant sur l’exemple de Hitman Go, un jeu de stratégie au tour par tour combinant éléments de jeu de plateau et de jeu vidéo, et tout en adaptant l’IP de notre choix…

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Labyrinth / Game design 05

Le joueur incarne un prisonnier considéré hérétique par un culte religieux. Une cinématique montre les religieux ouvrant sa cellule. On croit être libre, mais il s’agit d’un piège : la prison est en réalité une structure infinie et cyclique. On y croise d’autres prisonniers condamnés à errer pour l’éternité…

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