AWAY / Game Design 02

L’objectif du semestre était de créer un jouet en utilisant le terme « Fluctuation ». C’est à partir de ce point que nous est venu l’idée d’une île qui se génère toute seule et que le joueur peut modifier à sa guise…

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Slime invasion / Game design 01

La ville rencontre un problème majeur ! Une espèce appelée “Slime” est apparue. Ces derniers se multiplient à très grande vitesse et envahissent les espaces publics. Tant qu’ils sont en groupe, ils sont inoffensifs… Continuer la lecture de Slime invasion / Game design 01