Livret de règles / Maestria / Game Design 01

Au premier semestre les étudiant en Game design doivent concevoir un jeu de plateau… et le « Livret de règle » qui l’accompagne (semaine thématique). C’est aussi l’occasion d’apprendre la composition/mise en forme, et la possibilité de présenter et valoriser son travail. Continuer la lecture de Livret de règles / Maestria / Game Design 01

Heart Beat / Game design01

Le joueur incarne un personnage ultra violent et perturbé qui doit vaincre tous les ennemis d’une salle afin de pouvoir passer à la suivante et accumuler le plus de score possible. Il pourra se déplacer, frapper à l’aide de ses poings et ses pieds, ainsi que dasher…  Continuer la lecture de Heart Beat / Game design01

BeSwitched / Game design 01

Le joueur incarne un ange déchu dont le corps se décrépit, et contre qui sont envoyées les hordes divines. Le but est de survivre à votre décrépitude en changeant régulièrement de corps et en détruisant les anges qui viendront accélérer votre déchéance.

Continuer la lecture de BeSwitched / Game design 01

New Cogrust / Game design 01

Conception d’un jeu de plateau à partir d’un matériel de jeu ancien. Notre groupe s’est inspiré du Xiangqi, aussi appelé « échecs chinois », un jeu de société combinatoire abstrait qui se joue sur un tableau rectangulaire de 9 lignes de large sur 10 lignes de long…

Continuer la lecture de New Cogrust / Game design 01