Livret de règles / Maestria / Game Design 01

Au premier semestre les étudiant en Game design doivent concevoir un jeu de plateau… et le « Livret de règle » qui l’accompagne (semaine thématique). C’est aussi l’occasion d’apprendre la composition/mise en forme, et la possibilité de présenter et valoriser son travail. Continuer la lecture de Livret de règles / Maestria / Game Design 01

Des hommes avant tout / Jeu narratif

Une expérience narrative de la Grande Guerre, au cœur des tranchées et des hommes. « Des Hommes avant tout, raconte l’histoire de ma compagnie, mon histoire… durant la terrible Bataille de la Somme en 1916. » Continuer la lecture de Des hommes avant tout / Jeu narratif

Ombre / Game design 02

Vous incarnez un dieu psychopompe, guide des âmes.  Votre mission : escorter une âme jusqu’à sa destination. Agencez l’environnement pour ouvrir un passage, ou la protéger des dangers… Vidée de son énergie vitale, vous devrez parfois prendre possession de celle-ci, pour continuer le voyage… Continuer la lecture de Ombre / Game design 02