Flux / Game design 03

Après avoir conçu un jouet sur le thème de la relativité au premier semestre, nous avons décidé de conserver un produit vidéoludique assez «ouvert» dans la façon dont il oppose le joueur à ses challenges. Nous avions la volonté de présenter un jeu ayant au moins, des caractéristiques des systèmes émergents, et de permettre aux joueurs de s’exprimer d’une manière ou d’une autre…

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Orbota / Game design 02

Dans Orbota, deux joueurs évoluent dans un même espace. L’exploration difficile de cet espace de jeu nécessite l’aide de petits robots afin de construire des ponts au dessus des crevasses, leur permettant ainsi d’avancer. De plus, les joueurs devront ramener ces robots à leur vaisseau, car ils servent de point pour augmenter leur score respectif . Continue reading Orbota / Game design 02

Steelheart Parasite / Game Design 02

Prenez le contrôle d’un robot parasite devant se frayer un chemin jusqu’au cœur d’un robot menaçant le monde. Pour le détruire de l’intérieur, vous devrez utiliser votre capacité à déplacer les pièces le composant, mais prenez garde à ne pas finir écrasé…
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