AWAY / Game Design 02

L’objectif du semestre était de créer un jouet en utilisant le terme « Fluctuation ». C’est à partir de ce point que nous est venu l’idée d’une île qui se génère toute seule et que le joueur peut modifier à sa guise…

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Périhélie / Game Design 02

Périhélie est une expérience relaxante s’appuyant sur l’impact visuel des éléments, sur les différents comportements d’un système indépendant, ainsi que sur les mécaniques liées à celui-ci. Continuer la lecture de Périhélie / Game Design 02