Ticking life / Projet première année / Animation Numérique

“Ticking life” est un projet de fin de première année – 2ème semestre – en animation numérique. L’objectif était de créer un film d’animation 3D sur le sujet suivant : “Le pop-up, un livre qui s’ouvre, un monde qui se déplie”. Continue reading Ticking life / Projet première année / Animation Numérique

Biped bionic / 3ds Max / 1ère année Animation

L’objectif était d’animer le “biped bionic” modélisé en cours sur 3dsMax avec Raphaël Kuntz. Les étudiants devaient parvenir à un mécanisme 3D suffisamment élaboré pour que leur biped puisse marcher et courir à la manière d’un oiseau. Le résultat final devait être mis en scène dans un décors cohérent avec le personnage en une vingtaine de secondes, sans cut. Continue reading Biped bionic / 3ds Max / 1ère année Animation

Tutoriel “Ancienne carte” Illustrator

Alexandre Fourès, étudiant à l’ICAN en 1ère année Game Design, nous présente sa “Carte de la terre du milieu” (exercice sur Illustrator et uniquement en vectoriel).

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Tutoriel Photoshop “fumées et brumes” / 1ère année

Ce tutoriel – partie d’un tutoriel plus long – a pour objet la création de fumées et de brumes plus ou moins complexes avec Photoshop CC. Techniques utilisées : brosse, mode de fusion, masque de fusion, masque d’écrêtage, filtre, rendu, nuage… Continue reading Tutoriel Photoshop “fumées et brumes” / 1ère année

Le joueur de flûte de Hamelin / Animation Numérique / 1ère année

Un livre qui s'ouvre
Pour valider sa première année d’étude, chaque étudiant doit aller au bout d’un projet individuel au second semestre : écrire et réaliser un très court métrage d’animation. Le thème imposé consiste à explorer l’univers du pop up, afin de proposer un film qui réponde à l’intitulé : “Un livre qui s’ouvre, un monde qui se déplie”. Continue reading Le joueur de flûte de Hamelin / Animation Numérique / 1ère année