Corridor 3D / Game Design 03

Pour la réalisation de mon corridor, initialement j’avais pour objectif de créer un kit d’environ 20 assets qui me permettrait d’aménager un corridor entier, tout en conservant un minimum de textures différentes pour la totalité du kit.

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Container / Modélisation 3d / Game design 03

Les étudiants en troisième année de Game design devaient réaliser un container en 3d de la forme et de l’univers de leur choix. D’une qualité visuelle maximale, il devait être optimisé pour les moteurs de jeux vidéos. Continuer la lecture de Container / Modélisation 3d / Game design 03

Tutoriel, texture d’un avion a l’aide d’un unwrap / 2ème année Animation numérique

Exercice / tutoriel d’unwrap et de texture d’un petit avion en 3d ( 3dsMax, Photoshop). L’unwrap est une technique qui consiste à déplier les UVs d’une modélisation afin d’y appliquer une texture.  Continuer la lecture de Tutoriel, texture d’un avion a l’aide d’un unwrap / 2ème année Animation numérique

Wandering /2ème année / Animation

Un enfant se réveille seul et perdu dans une forêt merveilleuse. Guidé par des petites lumières, il va parcourir cette forêt afin de trouver la sortie et prendre conscience de sa situation. Continuer la lecture de Wandering /2ème année / Animation

Classroom / Animation / 3ème année

Dans ce projet intitulé « Classroom », les étudiants devaient utiliser toutes les techniques de 3d et de 2d connues pour réaliser une image. Les différentes interprétations du sujet ont parfois mené à de véritables prouesses de narration ou de démonstrations techniques. Continuer la lecture de Classroom / Animation / 3ème année