Objet urbain / Modélisation 3d / Game design

Les étudiants en deuxième année de Game design devaient réaliser un objet urbain en 3D avec des textures PBR HQ. D’une qualité visuelle maximale, il n’y avait pas de limitation dans le nombre de polygones. Continuer la lecture de Objet urbain / Modélisation 3d / Game design

Modélisation et animation 3D / Mastère 3DAI / Apéro

Le cours de « Particules » invitait les étudiants modéliser et à remplir un verre de la boisson numérique de leur choix. Sans doute parce que nous sommes vendredi soir, nous avons sélectionné la réalisation suivante: Continuer la lecture de Modélisation et animation 3D / Mastère 3DAI / Apéro

« La soupe au Caillou » / Animation / 3ème année

M. Lapin est une pauvre créature misérable qui cherche de quoi se nourrir. Il tombe par hasard sur le village des animaux là où il espère trouver un bon repas. Mais tous les animaux semblent ignorer sa présence sur la place du village. C’est en trifouillant les ordures qu’il trouve une marmite qui va lui permettre d’élaborer sa stratégie. Continuer la lecture de « La soupe au Caillou » / Animation / 3ème année

Classroom / Animation / 3ème année

Dans ce projet intitulé « Classroom », les étudiants devaient utiliser toutes les techniques de 3d et de 2d connues pour réaliser une image. Les différentes interprétations du sujet ont parfois mené à de véritables prouesses de narration ou de démonstrations techniques. Continuer la lecture de Classroom / Animation / 3ème année

PaperBoy Le Magnifique / Première année / Animation Numérique

« PaperBoy Le Magnifique » est un projet de fin de première année – 2ème semestre – en animation numérique. L’objectif était de créer un film d’animation 3D sur le thème suivant : « Le pop-up, un livre qui s’ouvre, un monde qui se déplie ». Continuer la lecture de PaperBoy Le Magnifique / Première année / Animation Numérique