Saisons / Rendu 3D haute qualité / Animation 3

L’objectif était de réaliser une image en 3d de haute qualité d’un intérieur de son choix, et d’exprimer une saison avec un éclairage provenant de l’extérieur. Continuer la lecture de Saisons / Rendu 3D haute qualité / Animation 3

Modélisation et animation 3D / Mastère 3DAI / Apéro

Le cours de « Particules » invitait les étudiants modéliser et à remplir un verre de la boisson numérique de leur choix. Sans doute parce que nous sommes vendredi soir, nous avons sélectionné la réalisation suivante: Continuer la lecture de Modélisation et animation 3D / Mastère 3DAI / Apéro

Modélisation 3D / Architecture / ICAN 5

La commande était la suivante: « Modélisez, texturez et illuminez une scène d’architecture d’intérieur de type haussmannien. Essayez d’agencer le mobilier. Choisissez des meubles et des objets remarquables, prenez du temps pour réaliser une sélection d’objets, disponibles ou non dans des ressources préexistantes. » Continuer la lecture de Modélisation 3D / Architecture / ICAN 5

Kawiteros / Game design 03

Kawiteros  est un  jeu de type puzzle-platformer à forte dimension contemplative : le jeu est constitué de niveaux qui proposent au joueur des puzzles mêlant expérimentation et réflexion, le tout dans un univers onirique très coloré, abordant le thème du chamanisme… Continuer la lecture de Kawiteros / Game design 03

Biped bionic / 3ds Max / 1ère année Animation

L’objectif était d’animer le « biped bionic » modélisé en cours sur 3dsMax avec Raphaël Kuntz. Les étudiants devaient parvenir à un mécanisme 3D suffisamment élaboré pour que leur biped puisse marcher et courir à la manière d’un oiseau. Le résultat final devait être mis en scène dans un décors cohérent avec le personnage en une vingtaine de secondes, sans cut. Continuer la lecture de Biped bionic / 3ds Max / 1ère année Animation