Pour valider sa première année d’étude, chaque étudiant doit aller au bout d’un projet individuel au second semestre : écrire et réaliser un très court métrage d’animation. Le thème imposé consiste à explorer l’univers du pop up, afin de proposer un film qui réponde à l’intitulé : « Un livre qui s’ouvre, un monde qui se déplie ». Continue reading Le joueur de flûte de Hamelin / Animation Numérique / 1ère année
Éole / Rice Cooker Republic / Game Design 02
Éole est un jeu vidéo envoûtant, qui conjugue grâce et mystère. Mais laissons parler les images. Continue reading Éole / Rice Cooker Republic / Game Design 02
Camouflage – Jungle / Animation Numérique / 2ème année
Réalisé sur 3DS Max en 18 heures de cours, le travail commandé aux étudiants de deuxième année consistait à créer l’environnement d’une jungle. En journée, puis en pleine nuit.
Continue reading Camouflage – Jungle / Animation Numérique / 2ème année
Le Fil – Walktrough / Game Design 03
Le Fil est un jeu avec un « gars » – une créature – une chose – qui tombe du ciel dans un monde inconnu. Son objectif est de revenir, mais, pour ce faire, il faut reconstruire une ancienne tour qui repose au centre de ce monde en rassemblant des objets qui lui ont appartenu autrefois. Continue reading Le Fil – Walktrough / Game Design 03
Zoo Vincennes / Webdesign / 3ème année groupe 2
Nous souhaitons accompagner la rénovation du Zoo de Vincennes avec la création d’une identité visuelle complète ainsi qu’un site internet ambitieux, conçu comme un espace de découverte, innovant moderne, ludique et interactif. Un site qui sera un puissant relais en terme de notoriété, de communication et de promotion du zoo en France et à l’international. Continue reading Zoo Vincennes / Webdesign / 3ème année groupe 2