Vahana est à l’origine un jeu tangible, il est présenté ici dans sa version numérisée. Il s’agit de proposer aux joueurs une expérience de jeu calquée sur le parcours, tout en incluant des choix stratégiques. Continue reading Vahana / Game design 01
Étiquette : game design
Kawiteros / Game design 03
Kawiteros est un jeu de type puzzle-platformer à forte dimension contemplative : le jeu est constitué de niveaux qui proposent au joueur des puzzles mêlant expérimentation et réflexion, le tout dans un univers onirique très coloré, abordant le thème du chamanisme… Continue reading Kawiteros / Game design 03
Carte « monde de Redwall » / Illustrator / Game design 01
Corinne Larre, étudiante à l’ICAN en 1ère année Game Design, nous présente sa carte du «Monde de Redwall». Exercice réalisé dans un premier temps sur Illustrator et uniquement en vectoriel. Continue reading Carte « monde de Redwall » / Illustrator / Game design 01
Bokida / Game design 03
Bokida est un jeu d’exploration 3D en vue FPS se déroulant dans un environnement ouvert qui intègre des éléments de type « puzzle-platformer ».
GLOW / Game design 03
« GLOW est un jeu de tir à la première personne où plusieurs joueurs sont plongés dans le noir complet. Chaque action qu’entreprend un joueur (sauter, tirer, avancer, etc..) l’allume, à la manière d’une dynamo de vélo. Continue reading GLOW / Game design 03