Rubble Rumble est un jeu versus fighting en 2D vue de côté, ou l’on incarne un golem qui doit vaincre le golem adverse. Le but du jeu est d’éjecter l’ennemi hors de l’écran et de gagner 2 manches ! Continue reading Rubble Rumble / Game Design 01
Catégorie : 1ère année
Weak at Work / Game Design 01
Vivez le quotidien morne et redondant de Max, un jeune diplômé d’un master en sociologie. Ressentez la détresse et la pression d’un monde emplie d’obligations et de stress, faites vos choix et confrontez-vous à des dilemmes moraux. Tentez de trouver le juste équilibre entre votre santé et vos revenus tout en assumant un emploi du temps chargé.
Discovery Journey / Game design 01
Discovery Journey est un jeu coopératif dans lequel les joueurs incarnent des scientifiques qui partent en expédition pour obtenir des prix, cumulez-en un maximum pour faire le meilleur score possible ! Continue reading Discovery Journey / Game design 01
Les Margoulins / Game design 01
Suite à la disparition du Capitaine Koulé, l’alliance des Pi’lleurs qui permettait de maintenir la paix sur la Mer Tûme a été rompue. Les 4 Confréries de pirates se battent pour l’héritage du Capitaine, et de terribles batailles se déroulent dans tout l’archipel… A vous de mener votre Confrérie vers la Victoire ! Continue reading Les Margoulins / Game design 01
GOD Corporation / Game design 01
Conception d’un jeu de plateau à partir d’un matériel de jeu ancien. Notre groupe s’est inspiré du Tarot Minchiate, une variation italienne du tarot, comportant non pas 21 mais 41 Atouts.