« Gizmis est notre projet de troisième année (2010-2011), mais son origine remonte à mai 2010 (seconde année). Un exercice de Game Design demandait d’exposer à un futur investisseur un jeu original. Continue reading Gizmis / 3ème année Game design / 2011
Auteur/autrice : Nicolas
La bonne pépite / 3ème année Animation Numérique / 2013
Au terme du premier semestre, les étudiants de 3ème année en Animation Numérique ont présenté leur projet de court métrage. Parmi les choses évaluées à mi-parcours, le character design. Présentation des personnages du cartoon La bonne pépite. Continue reading La bonne pépite / 3ème année Animation Numérique / 2013
Tutoriel Photoshop « fumées et brumes » / 1ère année
Ce tutoriel – partie d’un tutoriel plus long – a pour objet la création de fumées et de brumes plus ou moins complexes avec Photoshop CC. Techniques utilisées : brosse, mode de fusion, masque de fusion, masque d’écrêtage, filtre, rendu, nuage… Continue reading Tutoriel Photoshop « fumées et brumes » / 1ère année
Stylisation et character design / Animation numérique 02
Expressif et stylisé, le character design d’un personnage d’animation est un objet généralement paradoxal: beaucoup de caractère, peu de traits. Continue reading Stylisation et character design / Animation numérique 02
Processus créatif / Web / 3ème année / 2012
Création d’une identité visuelle et d’un site internet pour une agence “digitale”.
Les étudiants débuteront leur travail par la création d’une identité visuelle, avec entre autre, la rédaction d’un texte de 5-10 lignes définissant le concept, Continue reading Processus créatif / Web / 3ème année / 2012