« Soldats inconnus », la suite… / Corinne Larre / Game Design 02

Les étudiants de l’ICAN en deuxième année de Game Design devaient inventer une « suite » au jeu «Soldats inconnus : Mémoires de la Grande Guerre» de chez Ubisoft. Cette suite nous proposait une nouvelle intrigue, de nouveaux personnages, machines, animaux… Continuer la lecture de « Soldats inconnus », la suite… / Corinne Larre / Game Design 02

« Soldats inconnus », la suite… / Victoria Wilhelm / Game design 02

Les étudiants devaient inventer une « suite » au jeu «Soldats inconnus : Mémoires de la Grande Guerre» de chez Ubisoft. Cette suite nous proposait une nouvelle intrigue, de nouveaux personnages, machines, animaux… elle devait également intégrer une dimension fantastique, extraordinaire, à l’instar de ce que propose le dessinateur de BD Tardi dans « Les Aventures extraordinaires d’Adèle Blanc-Sec». Continuer la lecture de « Soldats inconnus », la suite… / Victoria Wilhelm / Game design 02

La décharge / Projet de fin d’année / 1ère année Animation numérique

Un petit chien mécanique et un robot se rencontrent. Leur cabrioles maladroites et la présence d’un grappin malicieux les amènent à évoluer dans le décors pour finalement atterrir dans un cirque sous terrain. Continuer la lecture de La décharge / Projet de fin d’année / 1ère année Animation numérique

Vahana / Game design 01

Vahana est à l’origine un jeu tangible, il est présenté ici dans sa version numérisée. Il s’agit de proposer aux joueurs une expérience de jeu calquée sur le parcours, tout en incluant des choix stratégiques. Continuer la lecture de Vahana / Game design 01

POC / 1ère année / Animation

POC, un projecteur nouvelle génération, éclaire la scène avec ses vieux confrères. Cependant représentation après représentation il finit par se lasser et va se laisser distraire par un tout autre spectacle dans les sous-sols où demeure encore l’âme d’un vieux cirque. Continuer la lecture de POC / 1ère année / Animation