« Soldats inconnus », la suite… / Mégane Robert – Game Design 02

Les étudiants de l’ICAN, deuxième année de Game Design devaient inventer une « suite » au jeu «Soldats inconnus : Mémoires de la Grande Guerre» de chez Ubisoft. Cette suite distinguait une nouvelle intrigue, de nouveaux personnages, machines, animaux… Continuer la lecture de « Soldats inconnus », la suite… / Mégane Robert – Game Design 02

« Soldats inconnus », la suite… / Marine Aspelli / Game Design 02

Les étudiants de l’ICAN, deuxième année de Game Design devaient inventer une « suite » au jeu «Soldats inconnus : Mémoires de la Grande Guerre» de chez Ubisoft. Cette suite nous proposait une nouvelle intrigue, de nouveaux personnages, machines, animaux… Continuer la lecture de « Soldats inconnus », la suite… / Marine Aspelli / Game Design 02

« Soldats inconnus », la suite… / Lisa Wong /Game Design02

Les étudiants de l’ICAN en deuxième année de Game Design devaient inventer une « suite » au jeu «Soldats inconnus : Mémoires de la Grande Guerre» de chez Ubisoft. Continuer la lecture de « Soldats inconnus », la suite… / Lisa Wong /Game Design02

« Soldats inconnus », la suite… / Corinne Larre / Game Design 02

Les étudiants de l’ICAN en deuxième année de Game Design devaient inventer une « suite » au jeu «Soldats inconnus : Mémoires de la Grande Guerre» de chez Ubisoft. Cette suite nous proposait une nouvelle intrigue, de nouveaux personnages, machines, animaux… Continuer la lecture de « Soldats inconnus », la suite… / Corinne Larre / Game Design 02

« Soldats inconnus », la suite… / Victoria Wilhelm / Game design 02

Les étudiants devaient inventer une « suite » au jeu «Soldats inconnus : Mémoires de la Grande Guerre» de chez Ubisoft. Cette suite nous proposait une nouvelle intrigue, de nouveaux personnages, machines, animaux… elle devait également intégrer une dimension fantastique, extraordinaire, à l’instar de ce que propose le dessinateur de BD Tardi dans « Les Aventures extraordinaires d’Adèle Blanc-Sec». Continuer la lecture de « Soldats inconnus », la suite… / Victoria Wilhelm / Game design 02