L’objectif du semestre était de créer un jouet en utilisant le terme « Fluctuation ». C’est à partir de ce point que nous est venu l’idée d’une île qui se génère toute seule et que le joueur peut modifier à sa guise…
Auteur/autrice : Nicolas
Périhélie / Game Design 02
Périhélie est une expérience relaxante s’appuyant sur l’impact visuel des éléments, sur les différents comportements d’un système indépendant, ainsi que sur les mécaniques liées à celui-ci. Continue reading Périhélie / Game Design 02
Projets de fin d’études / 3D Animation-15 mois / 2019-2020
Les étudiants devaient réaliser un film d’animation (After Effects, Maya, Blender, 3DS,…). Motion design – bande démo – FX – projet interactif – BD – projet expérimental…
Continue reading Projets de fin d’études / 3D Animation-15 mois / 2019-2020
Espion contre Espion / Game design 01
Plongez dans l’univers de l’espionnage et échafaudez de multiples stratégies d’infiltration afin de dérober les documents ennemis ou de neutraliser l’espion adverse. Continue reading Espion contre Espion / Game design 01
Classic Monsters / Poster Gif #02
Les étudiants en seconde année d’Animation devaient réaliser un affiche animée / Gif, en suivant la direction artistique de l’affiche «DIEST IN HET DUISTER».