
{"id":12696,"date":"2026-07-06T12:41:02","date_gmt":"2026-07-06T10:41:02","guid":{"rendered":"https:\/\/studio.ican-design.fr\/?p=12696"},"modified":"2026-07-06T12:41:30","modified_gmt":"2026-07-06T10:41:30","slug":"8-oclock-game-design-02","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/studio.ican-design.fr\/8-oclock-game-design-02\/","title":{"rendered":"8 O\u2019Clock \/ Game design 02"},"content":{"rendered":"<p>La tension est \u00e0 son comble : deux joueurs, une table de billard, et la derni\u00e8re boule n\u00b08 \u00e0 remporter. Dans 8 o\u2019Clock, manipulez le cours du temps pour d\u00e9placer votre boule et changez le cours de la partie afin de remporter la victoire dans ce jeu m\u00e9langeant Billard et Air Hockey !<br \/>\n<!--more--><\/p>\n<h2><img decoding=\"async\" class=\" wp-image-12742 alignleft\" src=\"https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/07\/8oclock04-71x300.jpg\" alt=\"\" width=\"41\" height=\"174\" srcset=\"https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/07\/8oclock04-71x300.jpg 71w, https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/07\/8oclock04.jpg 138w\" sizes=\"(max-width: 41px) 100vw, 41px\" \/>L&#8217;\u00e9quipe<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/hugo-amichi-b50987361\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hugo AMICHI<\/a> : Sound Design, programmation, int\u00e9gration<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/emma-antonio-15a146343\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Emma ANTONIO<\/a> : Direction Artistique, game Design, documentation<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/barth%C3%A9lemy-isliwa-6361b534b\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Barth\u00e9lemy ISLIWA<\/a> : Programmation, game Design, documentation<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/matthias-leroy-a34594226\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Matthias LEROY<\/a> : Game Design, level Design, game Art 3D<\/p>\n<h2>Concept &amp; intentions<\/h2>\n<p>Dans <strong>8 o\u2019Clock,<\/strong> deux joueurs s\u2019affrontent : leur objectif est de remporter la derni\u00e8re boule d\u2019une table de billard, la 8-ball. Ils peuvent manipuler la trajectoire pass\u00e9e de leur boule, leur permettant de venir se placer \u00e0 des endroits strat\u00e9giques afin de prendre le contr\u00f4le de la partie. Le jeu se joue en 3 manches, avec 5 points \u00e0 marquer pour en remporter une : le premier joueur \u00e0 atteindre les 3 manches remporte la partie !<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-12735 size-full\" src=\"https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/07\/8oclock03.jpg\" alt=\"\" width=\"1600\" height=\"898\" srcset=\"https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/07\/8oclock03.jpg 1600w, https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/07\/8oclock03-300x168.jpg 300w, https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/07\/8oclock03-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/07\/8oclock03-768x431.jpg 768w, https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/07\/8oclock03-1536x862.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1600px) 100vw, 1600px\" \/><\/p>\n<p>Nous avons d\u00e9cid\u00e9 de recentrer le noyau de notre jouet autour de son \u00e9mergence ax\u00e9e synchronisation et cr\u00e9ation de nouvelles situations de jeu, en prenant comme r\u00e9f\u00e9rence des jeux de Golf ou de Billard. Finalement, il s&#8217;agit d&#8217;un jeu de type arcade avec un r\u00e9el plaisir de manipulation de la m\u00e9canique, sans exiger du joueur une ma\u00eetrise parfaite. L\u2019id\u00e9e \u00e9tait de pouvoir provoquer un effet de surprise aupr\u00e8s du joueur, en r\u00e9alisant l\u2019un des principaux fantasme de l\u2019homme : <em>pouvoir contr\u00f4ler le temps.<\/em> <a href=\"https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/07\/GOD_8oclock_VFlight.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>&gt; GOD_8oclock_VF<\/strong><\/a><\/p>\n<h2>Direction artistique<\/h2>\n<p><strong><img decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-12712 size-large\" src=\"https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/07\/8oclock01-226x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"226\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/07\/8oclock01-226x1024.jpg 226w, https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/07\/8oclock01-66x300.jpg 66w, https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/07\/8oclock01.jpg 338w\" sizes=\"(max-width: 226px) 100vw, 226px\" \/>Notre style s\u2019inscrit entre deux besoins\u00a0<\/strong>: la lisibilit\u00e9, n\u00e9cessaire au d\u00e9ploiement du <em>Rewind<\/em>, ainsi que le dynamisme, rattach\u00e9 \u00e0 nos intentions d\u2019exp\u00e9rience.<\/p>\n<p><strong>L\u2019esth\u00e9tique Minimaliste<\/strong> n\u2019est pas utilis\u00e9e quant au nombre d\u2019\u00e9l\u00e9ments de jeu, mais plut\u00f4t quant \u00e0 la complexit\u00e9 des formes pr\u00e9sentes. Elle permet, \u00e0 travers ses formes simples et courbes, de rendre le jeu visuellement accessible aupr\u00e8s des joueurs plus <em>casuals<\/em> : en effet, la plupart des jeux de combat, avec leur aspect plut\u00f4t agressif (souvent provoqu\u00e9 par l\u2019utilisation de lignes noires fortes ou de style r\u00e9aliste), intimident ce type de joueur&#8230;\u00a0 Notre principale r\u00e9f\u00e9rence a \u00e9t\u00e9 <em>Pikuniku<\/em> avec des formes simples ou compos\u00e9es \u00e0 partir de cercles&#8230;<\/p>\n<p><strong>Esth\u00e9tique Pop et h\u00e9ritages de la s\u00e9rigraphie<\/strong><br \/>\nL\u2019esth\u00e9tique Pop, quant \u00e0 elle, nous sert de r\u00e9f\u00e9rence pour tout l\u2019apport dynamique : on retrouve dans les \u0153uvres de <em>Roy Lichtenstein<\/em> et de fa\u00e7on g\u00e9n\u00e9rale dans les comics des ann\u00e9es 60, l\u2019utilisation de formes extravagantes et de couleurs vari\u00e9es pour cr\u00e9er des effets de mouvement et de dynamisme ; l\u2019artiste <em>Keith Haring<\/em> est notamment une r\u00e9f\u00e9rence quant \u00e0 l\u2019association du Pop Art avec une approche plus minimaliste.<\/p>\n<p><strong>La palette de couleurs tr\u00e8s codifi\u00e9e :<\/strong><br \/>\nChaque \u00e9l\u00e9ment de jeu est associ\u00e9 \u00e0 une couleur, et en fonction du degr\u00e9 d\u2019importance du feedback, la couleur sera plus ou moins satur\u00e9e. Cette mani\u00e8re de proc\u00e9der, inspir\u00e9e par des jeux comme <em>Baba is You<\/em>, permet d\u2019avoir des feedbacks plus clairs p\u00e9riph\u00e9riquement : dans un jeu de Versus tr\u00e8s mouvement\u00e9, o\u00f9 le joueur bouge constamment son regard, nous trouvions important qu\u2019il puisse identifier un feedback dans son champ de vision.<\/p>\n<h3>Boules, feedbacks, ambiances&#8230;<\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-12728 \" src=\"https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/07\/8oclock02-483x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"250\" height=\"530\" srcset=\"https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/07\/8oclock02-483x1024.jpg 483w, https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/07\/8oclock02-142x300.jpg 142w, https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/07\/8oclock02.jpg 581w\" sizes=\"(max-width: 250px) 100vw, 250px\" \/>Pour <strong>les boules<\/strong> des joueurs, le principal enjeu \u00e9tait de r\u00e9ussir \u00e0 donner envie au joueur de s\u2019y attacher : nous avons donc utilis\u00e9 le proc\u00e9d\u00e9 de personnification \u00e0 travers l\u2019ajout d\u2019un petit visage aux deux boules. Ce visage change d\u2019\u00e9motion en fonction des actions dans le jeu (collisions, impulse, goal)&#8230;<br \/>\n<strong>La trail du Rewind<\/strong> a principalement \u00e9t\u00e9 inspir\u00e9e par le syst\u00e8me d\u2019outline de TOTK afin de faciliter la s\u00e9paration graphique du reste des \u00e9l\u00e9ments de jeu. Nous avons \u00e9galement mis en place un syst\u00e8me de points, g\u00e9r\u00e9 par script, qui sert de feedback quant \u00e0 la vitesse de l\u2019objet dans ses sauvegardes pr\u00e9c\u00e9dentes&#8230;<br \/>\nCertains feedbacks servent\u00a0<strong>d\u2019ambiances, <\/strong>ainsi les Supporters, qui apparaissent d\u00e8s qu\u2019un joueur marque un point, sont inspir\u00e9es du public de Paper Mario et la Porte Mill\u00e9naire et servent de r\u00e9compense pour le joueur victorieux&#8230;<\/p>\n<h2>D\u00e9mo gameplay<\/h2>\n<p><iframe title=\"8 o\u2019Clock \/ Game design 02\" width=\"660\" height=\"371\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Z1bDsN9psUQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La tension est \u00e0 son comble : deux joueurs, une table de billard, et la derni\u00e8re boule n\u00b08 \u00e0 remporter. 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