Monstra Census est un jeu de société coopératif d’observation et de mémoire, qui tire parti du numérique et du tangible à travers une application sur tablette, une maquette en carton et des cartes plus traditionnelles. Continue reading Monstra Census / Jeu de société coopératif d’observation et de mémoire
Catégorie : Game design
Gaze / Jeu de société et expérience transmedia
Après avoir fait partie de la sélection officielle du festival Indiecade 2017 , voilà GAZE sélectionné à l’A MAZE Festival de Berlin 2018 ! Ce jeu de société marie plateau de jeu physique et application smartphones pour créer une expérience transmedia accessible. L’objectif des joueurs est de trouver et photographier avec leurs téléphones les anamorphoses qui sont imprimés sur le plateau de jeu. Continue reading Gaze / Jeu de société et expérience transmedia
Atomic Days / Jeu de cartes, de bluff… dans une ambiance de guerre froide
Atomic Days fait partie de la sélection officielle du festival IndieCade 2017 ! Ce jeu à deux contre deux d’échange de cartes et de bluff plonge les joueurs dans l’ambiance du début de la Guerre Froide. Nous allons vous montrer par quels moyens nous avons mis en place cette atmosphère au travers de notre matériel de jeu. Continue reading Atomic Days / Jeu de cartes, de bluff… dans une ambiance de guerre froide
IMPULSIV / Game design 03
Entrez dans une arène électrique et atomisez vos adversaires à l’aide de votre Impulse Vector. Marquez des points en les touchant et remportez la partie ! Continue reading IMPULSIV / Game design 03
Cartes / Illustrator, Design graphique 2D / 1ère année Game design
Comme pour leurs camarades en 1ère année d’Animation, il s’agit de réaliser une carte sur la base d’un tutoriel Illustrator vu en cours. Le choix du sujet est libre, mais la carte devra être une création originale, vectorielle et intégrer un certain nombre d’éléments graphiques (motifs, symboles…)…
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