Gizmis / 3ème année Game design / 2011

« Gizmis est notre projet de troisième année (2010-2011), mais son origine remonte à mai 2010 (seconde année). Un exercice de Game Design demandait d’exposer à un futur investisseur un jeu original. Continuer la lecture de Gizmis / 3ème année Game design / 2011

Tutoriel Photoshop « fumées et brumes » / 1er année

Ce tutoriel – partie d’un tutoriel plus long – a pour objet la création de fumées et de brumes plus ou moins complexes avec Photoshop CC. Techniques utilisées : brosse, masque de fusion, masque d’écrêtage, filtre, rendu, nuage… Continuer la lecture de Tutoriel Photoshop « fumées et brumes » / 1er année

Le Fil – Walktrough / Game Design 03

Le Fil est un jeu avec un « gars » – une créature – une chose – qui tombe du ciel dans un monde inconnu. Son objectif est de revenir, mais, pour ce faire, il faut reconstruire une ancienne tour qui repose au centre de ce monde en rassemblant des objets qui lui ont appartenu autrefois. Continuer la lecture de Le Fil – Walktrough / Game Design 03