Biped bionic / 3ds Max / 1ère année Animation

L’objectif était d’animer le « biped bionic » modélisé en cours sur 3dsMax avec Raphaël Kuntz. Les étudiants devaient parvenir à un mécanisme 3D suffisamment élaboré pour que leur biped puisse marcher et courir à la manière d’un oiseau. Le résultat final devait être mis en scène dans un décors cohérent avec le personnage en une vingtaine de secondes, sans cut. Continue reading Biped bionic / 3ds Max / 1ère année Animation

Tutoriel « Ancienne carte » Illustrator

Alexandre Fourès, étudiant à l’ICAN en 1ère année Game Design, nous présente sa « Carte de la terre du milieu » (exercice sur Illustrator et uniquement en vectoriel).

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La bonne pépite / 3ème année Animation Numérique / 2013

laBonnePepite

Au terme du premier semestre, les étudiants de 3ème année en Animation Numérique ont présenté leur projet de court métrage. Parmi les choses évaluées à mi-parcours, le character design. Présentation des personnages du cartoon La bonne pépite. Continue reading La bonne pépite / 3ème année Animation Numérique / 2013

Tutoriel Photoshop « fumées et brumes » / 1ère année

Ce tutoriel – partie d’un tutoriel plus long – a pour objet la création de fumées et de brumes plus ou moins complexes avec Photoshop CC. Techniques utilisées : brosse, mode de fusion, masque de fusion, masque d’écrêtage, filtre, rendu, nuage… Continue reading Tutoriel Photoshop « fumées et brumes » / 1ère année