Synchronisez-vous avec le monde et maîtrisez son rythme pour résoudre des puzzles dans un environnement évolutif 3D; mais attention, avec le moins de coups possibles !
Équipe
- André « Sneakysunset » Lauzier – https://sneakysunset.itch.io/ – Game / Level Designer, Lead Programmer, Project Leader, Project Manager
- Quentin « Asakim » Gautier – https://asakim-the-mist-warden.itch.io – Game / Lead Level / UI / Sound Designer, Lead DA, Project Manager
- Stanislas « STANPAC » Fritsch – Game / Level Designer, Game Programmer
- Thomas « Kuro » Vo – https://i-am-kuro.itch.io/ – Game / Level Designer, Project Manager
- Eden Chalon – Game / Level Designer, Texture/3D Artist
- Avec l’assistance de Titouan « Ønym » Drezet – https://observatoire.itch.io – Sound Designer, Compositeur
Principes et intentions

Nous avions comme intentions :
- d’imposer un rythme au joueur grâce à l’environnement et le pousser à apprendre et à s’adapter en fonction de ce rythme,
- d’offrir des fenêtres d’opportunité courtes au joueur, dont les prérequis peuvent être recrées facilement afin de pousser le joueur à reproduire ces schémas durant ses résolution de puzzle,
- et de jouer avec la notion de tempo et de off tempo, changeant la vision du joueur sur le niveau.
La mécanique principale
La mécanique principale d’Araka est la TempoTile. C’est une tile qui change d’état en fonction du déplacement du joueur. Ses deux états sont l’état levé et baissé. Lorsque la TempoTile est activée, elle se déplace de deux blocs de hauteur par rapport à son état baissé.
Il existe trois types de TempoTiles avec chacune leur propre couleur et leur propre rythme :
- La Orange change d’état à chaque mouvement du joueur.
- La Violette change d’état tous les deux mouvements du joueur.
- La Verte change d’état tous les trois mouvements du joueur.
>Lien vers le GameDesignDocument_VF
>Lien pour y jouer : https://sneakysunset.itch.io/araka


