Département d’Écoutes Cryptées (DEC) / Game design 02

Vous êtes un simple employé d’un département gouvernemental, regroupant les dossiers cryptés de diverses conversations rapportées par des espions sur le terrain. Votre objectif sera de décrypter les données à l’aide d’un moniteur, pour se faire il vous sera demandé d’ouvrir les différents fichiers de chacun des dossiers fournis par vos supérieurs, et de synchroniser votre réticule sur les signaux de données. Continuer la lecture de Département d’Écoutes Cryptées (DEC) / Game design 02

Steelheart Parasite / Game Design 02

Prenez le contrôle d’un robot parasite devant se frayer un chemin jusqu’au cœur d’un robot menaçant le monde. Pour le détruire de l’intérieur, vous devrez utiliser votre capacité à déplacer les pièces le composant, mais prenez garde à ne pas finir écrasé…
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Atomic Days / Jeu de cartes, de bluff… dans une ambiance de guerre froide

Atomic Days fait partie de la sélection officielle du festival IndieCade 2017 ! Ce jeu à deux contre deux d’échange de cartes et de bluff plonge les joueurs dans l’ambiance du début de la Guerre Froide. Nous allons vous montrer par quels moyens nous avons mis en place cette atmosphère au travers de notre matériel de jeu. Continuer la lecture de Atomic Days / Jeu de cartes, de bluff… dans une ambiance de guerre froide

Corridor 3D / Game Design 03

Pour la réalisation de mon corridor, initialement j’avais pour objectif de créer un kit d’environ 20 assets qui me permettrait d’aménager un corridor entier, tout en conservant un minimum de textures différentes pour la totalité du kit.

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