Rubble Rumble est un jeu versus fighting en 2D vue de côté, ou l’on incarne un golem qui doit vaincre le golem adverse. Le but du jeu est d’éjecter l’ennemi hors de l’écran et de gagner 2 manches ! Continue reading Rubble Rumble / Game Design 01
Étiquette : jeu de combat
Stunball / Game design 02
L’objectif était de réaliser un jeu de genre (combat), avec tout ce
que cela implique : les codes, les mécaniques, les sensations de jeu…
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