L’objectif du semestre était de créer un jouet en utilisant le terme « Fluctuation ». C’est à partir de ce point que nous est venu l’idée d’une île qui se génère toute seule et que le joueur peut modifier à sa guise…
Catégorie : 2ème année
Périhélie / Game Design 02
Périhélie est une expérience relaxante s’appuyant sur l’impact visuel des éléments, sur les différents comportements d’un système indépendant, ainsi que sur les mécaniques liées à celui-ci. Continue reading Périhélie / Game Design 02
CosmoSquabble / Gamedesign 02
Affrontez vos amis dans une course aux points, à l’intérieur d’une station spatiale, et où le meilleur n’est pas forcément le plus fair-play… Continue reading CosmoSquabble / Gamedesign 02
B’Hell / Game design 02
Le joueur incarne un démon dans un univers épuré, synthétique. Sa puissance vient des effets de lumière… et il devra traverser le purgatoire qui sépare les enfers du paradis, tout en affrontant les défenses qui lui barrent la route. Continue reading B’Hell / Game design 02
Ombre / Game design 02
Vous incarnez un dieu psychopompe, guide des âmes. Votre mission : escorter une âme jusqu’à sa destination. Agencez l’environnement pour ouvrir un passage, ou la protéger des dangers… Vidée de son énergie vitale, vous devrez parfois prendre possession de celle-ci, pour continuer le voyage… Continue reading Ombre / Game design 02