Vahana est à l’origine un jeu tangible, il est présenté ici dans sa version numérisée. Il s’agit de proposer aux joueurs une expérience de jeu calquée sur le parcours, tout en incluant des choix stratégiques. Continue reading Vahana / Game design 01
Auteur/autrice : Nicolas
Kawiteros / Game design 03
Kawiteros est un jeu de type puzzle-platformer à forte dimension contemplative : le jeu est constitué de niveaux qui proposent au joueur des puzzles mêlant expérimentation et réflexion, le tout dans un univers onirique très coloré, abordant le thème du chamanisme… Continue reading Kawiteros / Game design 03
POC / 1ère année / Animation
POC, un projecteur nouvelle génération, éclaire la scène avec ses vieux confrères. Cependant représentation après représentation il finit par se lasser et va se laisser distraire par un tout autre spectacle dans les sous-sols où demeure encore l’âme d’un vieux cirque. Continue reading POC / 1ère année / Animation
Lumina / Animation 01
En pleine nuit, dans une chambre qui semble être la chambre d’une petite fille, une poupée de chiffon va découvrir un sombre passage qui la mène tout droit vers un monde enchanté, où d’autres jouets s’amusent déjà. Continue reading Lumina / Animation 01
20,000 lieues sous les mers / Design 2D Illustrator / Game design 01
En prenant comme référence le travail de Tom WHALEN, l’étudiante avait à peine quelques jours pour réaliser une affiche vectorielle sur Illustrator, en se basant sur une ancienne affiche du cinéma fantastique ou de science-fiction des années 30 à 70. Continue reading 20,000 lieues sous les mers / Design 2D Illustrator / Game design 01