Biped bionic / 3ds Max / 1ère année Animation

L’objectif était d’animer le « biped bionic » modélisé en cours sur 3dsMax avec Raphaël Kuntz. Les étudiants devaient parvenir à un mécanisme 3D suffisamment élaboré pour que leur biped puisse marcher et courir à la manière d’un oiseau. Le résultat final devait être mis en scène dans un décors cohérent avec le personnage en une vingtaine de secondes, sans cut. Continuer la lecture de Biped bionic / 3ds Max / 1ère année Animation

Camouflage – Jungle / Animation Numérique / 2ème année

jungle jeu vidéoRéalisé sur 3DS Max en 18 heures de cours, le travail commandé aux étudiants de deuxième année consistait à créer l’environnement d’une jungle. En journée, puis en pleine nuit.

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