Checkmate / Animation / 2ème année

Les étudiants devaient réaliser au second semestre une séquence d’animation qui mettait en scène une situation entre un ou plusieurs objets. Cette situation pouvait être comique, tragique, romantique etc… mais devait avoir un début et une fin. Continuer la lecture de Checkmate / Animation / 2ème année

Ticking life / Projet première année / Animation Numérique

« Ticking life » est un projet de fin de première année – 2ème semestre – en animation numérique. L’objectif était de créer un film d’animation 3D sur le sujet suivant : « Le pop-up, un livre qui s’ouvre, un monde qui se déplie ». Continuer la lecture de Ticking life / Projet première année / Animation Numérique

Biped bionic / 3ds Max / 1ère année Animation

L’objectif était d’animer le « biped bionic » modélisé en cours sur 3dsMax avec Raphaël Kuntz. Les étudiants devaient parvenir à un mécanisme 3D suffisamment élaboré pour que leur biped puisse marcher et courir à la manière d’un oiseau. Le résultat final devait être mis en scène dans un décors cohérent avec le personnage en une vingtaine de secondes, sans cut. Continuer la lecture de Biped bionic / 3ds Max / 1ère année Animation

Robots & Développement durable / Game Design 01

La mission : L’ADEME souhaite sensibiliser un jeune public sur le traitement des déchets et le recyclage via un serious game sur smartphone. Les étudiants devaient développer l’univers du jeu sous la forme d’une planche de création en réalisant entre 2 et 3 avatars robots. Rendu vectoriel / Illustrator. Continuer la lecture de Robots & Développement durable / Game Design 01

Asso. Illustration Numérique/ South Park / 1ère année

Dans le cadre de l’association « Illustration numérique », Clément Demaret propose un exercice de character design en 2d sur Illustrator. L’objectif est de transposer des personnages de mangas dans l’univers de South Park. Continuer la lecture de Asso. Illustration Numérique/ South Park / 1ère année