Les étudiants en deuxième année de Game design devaient réaliser un objet urbain en 3D avec des textures PBR HQ. D’une qualité visuelle maximale, il n’y avait pas de limitation dans le nombre de polygones.
Enseignant : Raphaël KUNTZ
Et vous pouvez bouger les objets urbains! Viewer Marmoset 3D temps réel ?
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