« GLOW est un jeu de tir à la première personne où plusieurs joueurs sont plongés dans le noir complet. Chaque action qu’entreprend un joueur (sauter, tirer, avancer, etc..) l’allume, à la manière d’une dynamo de vélo. Continue reading GLOW / Game design 03
Catégorie : Game design
Robots & Développement durable / Game Design 01
La mission : L’ADEME souhaite sensibiliser un jeune public sur le traitement des déchets et le recyclage via un serious game sur smartphone. Les étudiants devaient développer l’univers du jeu sous la forme d’une planche de création en réalisant entre 2 et 3 avatars robots. Rendu vectoriel / Illustrator. Continue reading Robots & Développement durable / Game Design 01
Tutoriel « Ancienne carte » Illustrator
Alexandre Fourès, étudiant à l’ICAN en 1ère année Game Design, nous présente sa « Carte de la terre du milieu » (exercice sur Illustrator et uniquement en vectoriel).
EXTRUDE / Game design 03
Créez votre propre chemin pour pirater le système informatique dans lequel vous vous trouvez ! Continue reading EXTRUDE / Game design 03
Gizmis / 3ème année Game design / 2011
« Gizmis est notre projet de troisième année (2010-2011), mais son origine remonte à mai 2010 (seconde année). Un exercice de Game Design demandait d’exposer à un futur investisseur un jeu original. Continue reading Gizmis / 3ème année Game design / 2011