Les étudiants en deuxième année de Game design devaient réaliser un objet urbain en 3D avec des textures PBR HQ. D’une qualité visuelle maximale, il n’y avait pas de limitation dans le nombre de polygones. Continue reading Objet urbain / Modélisation 3d / Game design
Catégorie : 2ème année
Stunball / Game design 02
L’objectif était de réaliser un jeu de genre (combat), avec tout ce
que cela implique : les codes, les mécaniques, les sensations de jeu…
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Annedda / Game design 02
“Accompagnez un chaman dans son rite initiatique, manipulez les puzzles structurant ses rêves pour redonner vie à l’Annedda” Continue reading Annedda / Game design 02
Hanging Garden / Game design 02
« Une créature géante tente de cultiver son jardin malgré les Minuscules. Si elle parvenait à défendre ses plantations, elle pourrait bien découvrir leur secret. »
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« Soldats inconnus », la suite… / Mégane Robert – Game Design 02
Les étudiants de l’ICAN, deuxième année de Game Design devaient inventer une « suite » au jeu «Soldats inconnus : Mémoires de la Grande Guerre» de chez Ubisoft. Cette suite distinguait une nouvelle intrigue, de nouveaux personnages, machines, animaux… Continue reading « Soldats inconnus », la suite… / Mégane Robert – Game Design 02