Le joueur incarne un prisonnier considéré hérétique par un culte religieux. Une cinématique montre les religieux ouvrant sa cellule. On croit être libre, mais il s’agit d’un piège : la prison est en réalité une structure infinie et cyclique. On y croise d’autres prisonniers condamnés à errer pour l’éternité…
Catégorie : Game design
We’Minder / Game design
Vivez la musique dans We’Minder, une aventure coopérative où deux jumelles partent à la recherche de leur sœur disparue. Pour surmonter les obstacles du passé, elles devront s’accorder, se synchroniser et communiquer au travers de leurs instruments.
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Le Musée des (im)possibles / Game art 05
Le Musée des (im)possibles est un voyage dans l’imaginaire, mêlant déambulation dans un espace réel, visites de mondes virtuels et ateliers participatifs…
Spitfire / Game design 05
In this 2D platformer game, you must not let your flame consume you or be consumed as you venture forth on a journey to find your inner balance.
Azog Vs Zombies / Game design 01
Protégez le camion à pizza des hordes de zombies ! Incarnez Azog, un cyborg seul capable de repousser et d’éliminer les zombies…