GRANUM, la guerre est semée ! Prenez le contrôle de la serre et faites pousser le plus beau des jardins ! Granum a été réalisé dans le cadre d’un projet semestriel de première année en Game Design, à l’ICAN. Continue reading Granum / Game design 01
Auteur/autrice : Nicolas
Cartes Illustrator/ Design graphique 2D
Voici une sélection de travaux de 1ère année en design 2D et plus spécifiquement sur Illustrator, où les étudiants devaient réaliser une carte… Continue reading Cartes Illustrator/ Design graphique 2D
La décharge / Projet de fin d’année / 1ère année Animation numérique
Un petit chien mécanique et un robot se rencontrent. Leur cabrioles maladroites et la présence d’un grappin malicieux les amènent à évoluer dans le décors pour finalement atterrir dans un cirque sous terrain. Continue reading La décharge / Projet de fin d’année / 1ère année Animation numérique
Vahana / Game design 01
Vahana est à l’origine un jeu tangible, il est présenté ici dans sa version numérisée. Il s’agit de proposer aux joueurs une expérience de jeu calquée sur le parcours, tout en incluant des choix stratégiques. Continue reading Vahana / Game design 01
Kawiteros / Game design 03
Kawiteros est un jeu de type puzzle-platformer à forte dimension contemplative : le jeu est constitué de niveaux qui proposent au joueur des puzzles mêlant expérimentation et réflexion, le tout dans un univers onirique très coloré, abordant le thème du chamanisme… Continue reading Kawiteros / Game design 03