Yump est un jeu autour du saut. L’idée du trimestre était de faire un projet orienté sur un level design qui accommode le gameplay de traversal.
Ce jeu a été réalisé par Simon Kircher
Portfolio : https://simonkircher9.wixsite.com/portfolio
Description
Le niveau est organisé en une série d’ateliers, qui vont alterner entre des challenges de précision, et des challenges de vitesse. Concernant l’esthétique du niveau, j’ai conservé un aspect épuré, utilisant uniquement le noir et le blanc, pour privilégier le gameplay, tout en conservant une expérience visuelle impactante.
Intentions
J’ai souhaité un gameplay basé sur le saut, avec un niveau exigeant, basé sur le speedrun et la performance.
Avant de créer le niveau, j’ai décidé de bien définir l’avatar utilisé. Celui-ci dispose de trois sauts, qu’il pourra charger. Si le joueur saute alors qu’il est en l’air, le saut sera stocké pour la prochaine fois où l’avatar touchera le sol.