Dans le cadre de notre projet du 1er trimestre de 4ème année à l’ICAN, nous avions pour contrainte de réaliser un « tactical game » en « voxel ». Voici Fury Road inspiré de l’univers de Mad Max.
Étiquette : game design
Gears / Game Design 02
Gears est un projet réalisé durant notre 2ème année à l’ICAN. Le joueur incarne un inventeur élaborant différents systèmes mécaniques à partir d’engrenages, dans un univers Steampunk. Continue reading Gears / Game Design 02
Eclipsia / Game Design 01
Influencez le monde en incarnant le culte du Soleil ou de la Lune et contrôler les quartiers. Eclipsia est un jeu développé à partir des contraintes de projet : “Du neuf avec du vieux”, utiliser uniquement les matériaux fournis par un jeu créé avant le 19ème siècle. Pour cela, nous avons choisi le jeu du moulin composé d’un plateau et de 24 pièces… Continue reading Eclipsia / Game Design 01
Bagarre ! / Game Design 05
Une nouvelle œuvre est sur le point d’être exposée au musée, c’est le moment pour les œuvres stockées dans la réserve de revenir sur le devant de la scène ! Mais il n’y a qu’une place d’exposition et beaucoup de prétendants ! Continue reading Bagarre ! / Game Design 05
Araka / Game design 02
Synchronisez-vous avec le monde et maîtrisez son rythme pour résoudre des puzzles dans un environnement évolutif 3D; mais attention, avec le moins de coups possibles !