Vahana / Game design 01

Vahana est à l’origine un jeu tangible, il est présenté ici dans sa version numérisée. Il s’agit de proposer aux joueurs une expérience de jeu calquée sur le parcours, tout en incluant des choix stratégiques. Continuer la lecture de Vahana / Game design 01

Kawiteros / Game design 03

Kawiteros  est un  jeu de type puzzle-platformer à forte dimension contemplative : le jeu est constitué de niveaux qui proposent au joueur des puzzles mêlant expérimentation et réflexion, le tout dans un univers onirique très coloré, abordant le thème du chamanisme… Continuer la lecture de Kawiteros / Game design 03

POC / 1ère année / Animation

POC, un projecteur nouvelle génération, éclaire la scène avec ses vieux confrères. Cependant représentation après représentation il finit par se lasser et va se laisser distraire par un tout autre spectacle dans les sous-sols où demeure encore l’âme d’un vieux cirque. Continuer la lecture de POC / 1ère année / Animation

Lumina / Animation 01

En pleine nuit, dans une chambre qui semble être la chambre d’une petite fille, une poupée de chiffon va découvrir un sombre passage qui la mène tout droit vers un monde enchanté, où d’autres jouets s’amusent déjà. Continuer la lecture de Lumina / Animation 01

20,000 lieues sous les mers / Design 2D Illustrator / Game design 01

En prenant comme référence le travail de Tom WHALEN, l’étudiante avait à peine quelques jours pour réaliser une affiche vectorielle sur Illustrator, en se basant sur une ancienne affiche du cinéma fantastique ou de science-fiction des années 30 à 70. Continuer la lecture de 20,000 lieues sous les mers / Design 2D Illustrator / Game design 01