Les étudiants devaient réaliser un espace de type corridor en 3d, avec un rendu en build Unity.
Enseignant : Raphaël KUNTZ
La consigne
En game art, les corridors sont des environnements fermés, constitués de blocs de couloir, sol, mur et plafond. Scènes intérieurs, les corridors sont souvent éclairés par de la lumière artificielle. Cette typologie d’espace est utile en 3d temps réel pour alléger les draw call et faciliter le LD avec des murs et des portes fermées qui s’enchaînent d’un espace à l’autre… Les corridors sont souvent présentés sous forme d’images ou de vidéos et postées sur internet par les artistes. Certains sont parfois téléchargeables en builds arpentables…
Les corridors…
Mathieu Domagala
Florent Ledru
Théodore Bech
Jazlyn Sahel
Haymeric Laval
Lucas Stoeckel
Haida Guerry
Noah Caux