Le joueur incarne un prisonnier considéré hérétique par un culte religieux. Une cinématique montre les religieux ouvrant sa cellule. On croit être libre, mais il s’agit d’un piège : la prison est en réalité une structure infinie et cyclique. On y croise d’autres prisonniers condamnés à errer pour l’éternité…
Catégorie : Mastère
Le Musée des (im)possibles / Game art 05
Le Musée des (im)possibles est un voyage dans l’imaginaire, mêlant déambulation dans un espace réel, visites de mondes virtuels et ateliers participatifs…
Spitfire / Game design 05
In this 2D platformer game, you must not let your flame consume you or be consumed as you venture forth on a journey to find your inner balance.
La Casa de Papel GO / Game design 04
Pour leur projet trimestriel, les étudiants devaient créer un jeu vidéo basé sur le genre de Hitman Go, un jeu de stratégie au tour par tour combinant éléments de jeu de plateau et de jeu vidéo…
FURY ROAD / Game design 04
Dans le cadre de notre projet du 1er trimestre de 4ème année à l’ICAN, nous avions pour contrainte de réaliser un « tactical game » en « voxel ». Voici Fury Road inspiré de l’univers de Mad Max.