Biped bionic / 3ds Max / 1ère année Animation

L’objectif était d’animer le « biped bionic » modélisé en cours sur 3dsMax avec Raphaël Kuntz. Les étudiants devaient parvenir à un mécanisme 3D suffisamment élaboré pour que leur biped puisse marcher et courir à la manière d’un oiseau. Le résultat final devait être mis en scène dans un décors cohérent avec le personnage en une vingtaine de secondes, sans cut. Continuer la lecture de Biped bionic / 3ds Max / 1ère année Animation

Tutoriel « Ancienne carte » Illustrator

Alexandre Fourès, étudiant à l’ICAN en 1ère année Game Design, nous présente sa « Carte de la terre du milieu » (exercice sur Illustrator et uniquement en vectoriel).

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La bonne pépite / 3ème année Animation Numérique / 2013

laBonnePepite

Au terme du premier semestre, les étudiants de 3ème année en Animation Numérique ont présenté leur projet de court métrage. Parmi les choses évaluées à mi-parcours, le character design. Présentation des personnages du cartoon La bonne pépite. Continuer la lecture de La bonne pépite / 3ème année Animation Numérique / 2013

Tutoriel Photoshop « fumées et brumes » / 1er année

Ce tutoriel – partie d’un tutoriel plus long – a pour objet la création de fumées et de brumes plus ou moins complexes avec Photoshop CC. Techniques utilisées : brosse, masque de fusion, masque d’écrêtage, filtre, rendu, nuage… Continuer la lecture de Tutoriel Photoshop « fumées et brumes » / 1er année

Stylisation et character design / Animation numérique 02

Expressif et stylisé, le character design d’un personnage d’animation est un objet généralement paradoxal: beaucoup de caractère, peu de traits. Continuer la lecture de Stylisation et character design / Animation numérique 02