Protocole PRV / Game design 02

Vous êtes un scientifique observant une boîte de Petri remplie de multiples espèces hostiles entre elles… Tentez de les comprendre, de les manipuler… Ces petites créatures sont à votre merci, et vous êtes maître de leur destin.

Équipe

COLIN Matthieu : Lead Game programmer, Game Desgner, Sound Designer
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LANCELLE Ethan : Co-Lead Game artist, Game programmer
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ISLIWA Barthélemy : Lead Game designer, Game programmer
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RAUH Nathan : Co-Lead Game artist, Game designer
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Intentions

Dans ce “god game”, vous êtes un scientifique observant une boîte de Petri remplie de multiples espèces hostiles entre elles, et dotées chacune de leurs propres comportements. Essayez au mieux de les comprendre, et pour y parvenir vous avez plusieurs outils vous permettant d’influencer, favoriser, détruire et créer… Peu importe vos décisions, ces petites créatures sont à votre merci et vous êtes maître de leur destin.

Nous souhaitions faire endosser le rôle de scientifique au joueur, et en même temps nourrir la fantaisie de l’expérimentation, en donnant la possibilité d’observer et d’agir pour pouvoir tirer des conclusions sur le comportement des créatures… Nous avons également pris en compte l’aspect posé et calme de notre toy
> GOD Protocol PRV

Mécanique et systèmes

Créatures et comportement

Le jeu est composé d’un terrain, de quatre différentes espèces de créatures et plusieurs outils à la disposition du joueur. Chaque créature agit différemment mais plusieurs comportements sont partagés entre les espèces.

Système de cadavre : Une créature se faisant chasser par un prédateur lâche un cadavre à sa mort.
Chaque créature peut se nourrir des cadavres des espèces qu’elle chasse. Une fois assez nourrie, la créature fait naître une autre créature de son espèce.

Les quatre espèces

Bacteria Vanillii : Chasse deux espèces différentes à l’instar des autres espèces qui n’en chassent qu’une.
Proies : Entity X, Resilium Toxifongi.
Prédateur : Holophagovirus

Entity X : Possède trois états physiques différents. Au contact d’une créature de son espèce et du même état, elles s’absorbent et forment une seule entité plus grande et plus lente…
Proies : Resilium Toxifongi
Prédateur : Bacteria Vanillii

Holophagovirus : Peut manger toutes les carcasses sauf celles de son espèce. A sa mort, sa carcasse contient plus de nutriments.
Proies : Bacteria Vanillii
Prédateur : Resilium Toxifongi

Resilium Toxifongi : Gagne en vitesse au contact de son prédateur, et lâche un nuage de toxines empoisonnant toutes les créatures des autres espèces en son sein…
Proies : Holophagovirus
Prédateur : Bacteria Vanillii

Les outils

Les joueurs possèdent plusieurs outils, leur disponibilité dépend du game state et du nombre de créatures.

Morceau de sucre : L’utiliser appose un morceau de sucre sur le terrain. Attire l’attention des créatures. A son contact les entités le consomment et se multiplient instantanément.

Anticorps factice : L’utiliser appose un anticorps factice sur le terrain. Effraie n’importe quelle créature le voyant.

Gel hydroalcoolique : L’utiliser fait tomber une goutte de gel hydroalcoolique sur le terrain. Au contact, les créatures meurent sans laisser de carcasses.

Souches : il existe une variante pour chaque espèce. L’utiliser appose trois souches qui, après un certain temps, donnent naissance chacune à un individu de l’espèce.
Durée de vie : Chacune disparait disparaît lorsqu’elle donne naissance à un individu.

Vidéo gameplay

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