Vivez la musique dans We’Minder, une aventure coopérative où deux jumelles partent à la recherche de leur sœur disparue. Pour surmonter les obstacles du passé, elles devront s’accorder, se synchroniser et communiquer au travers de leurs instruments.
L’équipe
Pitch
We’Minder raconte l’histoire de deux sœurs jumelles qui revivent un drame familial et doivent comprendre ce qui est arrivé à leur grande sœur. Prisonnières d’un lieu onirique, elles explorent leurs souvenirs et se remémorent la place qu’occupe la musique dans leur vie, et l’oppression des exigences de leurs parents envers leur grande sœur. Les sœurs jumelles possèdent chacune un instrument de musique. À l’aide de leur instrument, les joueurs pourront résoudre des énigmes en coopérant afin de s’aventurer plus profondément dans leurs souvenirs. Au fur-et-à-mesure de leur progression, les jumelles rencontreront des groupes d’ennemis réagissant au bruit et leur demandant de coopérer afin de ne pas se faire attaquer.
L’univers We’Minder prend place dans un monde onirique accueillant, dans un premier temps, mais auquel va se mêler l’inquiétante étrangeté au travers des objets déformés, des tableaux étranges et des ombres mouvantes.
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Character design
Luna. La plus timide et réservée des deux, elle aime les douces mélodies et préfère ne pas faire de vagues. Elle suivrait sa sœur n’importe où s’il le fallait, ce qui l’amène bien souvent à courir partout avec elle.
Zoé. Aventurière casse cou, Zoé aime quand ça déménage ! Rêveuse enthousiaste, elle ne peut pas se séparer de sa sœur et l’amène partout pour rire et jouer ensemble.
Modélisation 3D
Notre artiste 3D a modélisé les personnages de sorte à optimiser le maillage et obtenir un bon compromis entre optimisation et détails. Les personnages sont ensuite riggés, nous leur créons un squelette, pour pouvoir déplacer les membres et réaliser les animations.
Enfin, on passe au texturing pour leur donner une identité visuelle plus forte grâce à l’ajout de couleurs et de textures.

Environnements
L’environnement de We’Minder repose sur le concept de l’inquiétante étrangeté. Nous tirons nos inspirations de films d’animations en stop motion comme Coraline ou Fantastic Mister Fox.
Deux salles, deux ambiances. Nous voulions que l’inquiétante étrangeté naisse progressivement. Nous avons donc créé une ambiance plus chaleureuse pour la phase d’apprentissage des mécaniques. Puis, l’ambiance devient plus froide et inquiétante et les Aralux font leur entrée pour menacer les joueurs… Une attention particulière a été portée au lighting pour créer ces deux ambiances tout au long de l’expérience.
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