Gizmis / 3ème année Game design / 2011

« Gizmis est notre projet de troisième année (2010-2011), mais son origine remonte à mai 2010 (seconde année). Un exercice de Game Design demandait d’exposer à un futur investisseur un jeu original. Continuer la lecture de Gizmis / 3ème année Game design / 2011

La bonne pépite / 3ème année Animation Numérique / 2013

laBonnePepite

Au terme du premier semestre, les étudiants de 3ème année en Animation Numérique ont présenté leur projet de court métrage. Parmi les choses évaluées à mi-parcours, le character design. Présentation des personnages du cartoon La bonne pépite. Continuer la lecture de La bonne pépite / 3ème année Animation Numérique / 2013

Tutoriel Photoshop « fumées et brumes » / 1er année

Ce tutoriel – partie d’un tutoriel plus long – a pour objet la création de fumées et de brumes plus ou moins complexes avec Photoshop CC. Techniques utilisées : brosse, masque de fusion, masque d’écrêtage, filtre, rendu, nuage… Continuer la lecture de Tutoriel Photoshop « fumées et brumes » / 1er année

Stylisation et character design / Animation numérique 02

Expressif et stylisé, le character design d’un personnage d’animation est un objet généralement paradoxal: beaucoup de caractère, peu de traits. Continuer la lecture de Stylisation et character design / Animation numérique 02

Processus créatif / Web / 3ème année / 2012

Création d’une identité visuelle et d’un site internet pour une agence “digitale”.
Les étudiants débuteront leur travail par la création d’une identité visuelle, avec entre autre, la rédaction d’un texte de 5-10 lignes définissant le concept, Continuer la lecture de Processus créatif / Web / 3ème année / 2012