Biped bionic / 3ds Max / 1ère année Animation

L’objectif était d’animer le « biped bionic » modélisé en cours sur 3dsMax avec Raphaël Kuntz. Les étudiants devaient parvenir à un mécanisme 3D suffisamment élaboré pour que leur biped puisse marcher et courir à la manière d’un oiseau. Le résultat final devait être mis en scène dans un décors cohérent avec le personnage en une vingtaine de secondes, sans cut. Continuer la lecture de Biped bionic / 3ds Max / 1ère année Animation

Tutoriel « Ancienne carte » Illustrator

Alexandre Fourès, étudiant à l’ICAN en 1ère année Game Design, nous présente sa « Carte de la terre du milieu » (exercice sur Illustrator et uniquement en vectoriel).

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Tutoriel Photoshop « fumées et brumes » / 1er année

Ce tutoriel – partie d’un tutoriel plus long – a pour objet la création de fumées et de brumes plus ou moins complexes avec Photoshop CC. Techniques utilisées : brosse, masque de fusion, masque d’écrêtage, filtre, rendu, nuage… Continuer la lecture de Tutoriel Photoshop « fumées et brumes » / 1er année

Le joueur de flûte de Hamelin / Animation Numérique / 1ère année

Un livre qui s'ouvre
Pour valider sa première année d’étude, chaque étudiant doit aller au bout d’un projet individuel au second semestre : écrire et réaliser un très court métrage d’animation. Le thème imposé consiste à explorer l’univers du pop up, afin de proposer un film qui réponde à l’intitulé : « Un livre qui s’ouvre, un monde qui se déplie ». Continuer la lecture de Le joueur de flûte de Hamelin / Animation Numérique / 1ère année