Concevoir une image, une composition originale, à partir d’un sujet décalé, « surréaliste », mais le résultat doit être « photo-réaliste » et se construire essentiellement à partir de photographies personnelles. Continue reading Mario… / Photomontage
Catégorie : Game design
Rise From Hell / Game design 02
Incarnez une liche échouée en enfer suite à une expérience ratée, et partez conquérir votre nouveau royaume. Jeu type Action et Tactique en 2D vue de 3/4
Flux / Game design 03
Après avoir conçu un jouet sur le thème de la relativité au premier semestre, nous avons décidé de conserver un produit vidéoludique assez «ouvert» dans la façon dont il oppose le joueur à ses challenges. Nous avions la volonté de présenter un jeu ayant au moins, des caractéristiques des systèmes émergents, et de permettre aux joueurs de s’exprimer d’une manière ou d’une autre…
Orbota / Game design 02
Dans Orbota, deux joueurs évoluent dans un même espace. L’exploration difficile de cet espace de jeu nécessite l’aide de petits robots afin de construire des ponts au dessus des crevasses, leur permettant ainsi d’avancer. De plus, les joueurs devront ramener ces robots à leur vaisseau, car ils servent de point pour augmenter leur score respectif . Continue reading Orbota / Game design 02
Gentlemen’s Quarrel / Game design 01
Gentlemen’s Quarrel est un jeu de versus en 2D sur PC. Pour remporter des rounds, les joueurs doivent se pousser hors de la zone de jeu qui rétrécit avec le temps. Le premier à remporter 3 manches gagne le match.