Les étudiants devaient réaliser au second semestre une séquence d’animation qui mettait en scène une situation entre un ou plusieurs objets. Cette situation pouvait être comique, tragique, romantique etc… mais devait avoir un début et une fin. Continue reading Checkmate / Animation / 2ème année
Catégorie : Animation / BD Numérique
Ticking life / Projet première année / Animation Numérique
« Ticking life » est un projet de fin de première année – 2ème semestre – en animation numérique. L’objectif était de créer un film d’animation 3D sur le sujet suivant : « Le pop-up, un livre qui s’ouvre, un monde qui se déplie ». Continue reading Ticking life / Projet première année / Animation Numérique
Biped bionic / 3ds Max / 1ère année Animation
L’objectif était d’animer le « biped bionic » modélisé en cours sur 3dsMax avec Raphaël Kuntz. Les étudiants devaient parvenir à un mécanisme 3D suffisamment élaboré pour que leur biped puisse marcher et courir à la manière d’un oiseau. Le résultat final devait être mis en scène dans un décors cohérent avec le personnage en une vingtaine de secondes, sans cut. Continue reading Biped bionic / 3ds Max / 1ère année Animation
Tutoriel « Ancienne carte » Illustrator
Alexandre Fourès, étudiant à l’ICAN en 1ère année Game Design, nous présente sa « Carte de la terre du milieu » (exercice sur Illustrator et uniquement en vectoriel).
La bonne pépite / 3ème année Animation Numérique / 2013
Au terme du premier semestre, les étudiants de 3ème année en Animation Numérique ont présenté leur projet de court métrage. Parmi les choses évaluées à mi-parcours, le character design. Présentation des personnages du cartoon La bonne pépite. Continue reading La bonne pépite / 3ème année Animation Numérique / 2013
