
{"id":12290,"date":"2026-03-04T16:18:41","date_gmt":"2026-03-04T15:18:41","guid":{"rendered":"https:\/\/studio.ican-design.fr\/?p=12290"},"modified":"2026-03-04T16:38:54","modified_gmt":"2026-03-04T15:38:54","slug":"labyrinth-game-design-05","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/studio.ican-design.fr\/labyrinth-game-design-05\/","title":{"rendered":"Labyrinth \/ Game design 05"},"content":{"rendered":"<p>Le joueur incarne un prisonnier consid\u00e9r\u00e9 h\u00e9r\u00e9tique par un culte religieux. Une cin\u00e9matique montre les religieux ouvrant sa cellule. On croit \u00eatre libre, mais il s&#8217;agit d&#8217;un pi\u00e8ge : la prison est en r\u00e9alit\u00e9 une structure infinie et cyclique. On y croise d&#8217;autres prisonniers condamn\u00e9s \u00e0 errer pour l&#8217;\u00e9ternit\u00e9&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Un jeu cr\u00e9\u00e9 par <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/ralph-kmeid-9ab6b9211\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Ralph KMEID<\/strong><\/a> et <strong>Barth\u00e9l\u00e9my JOLY\u00a0<\/strong><\/p>\n<h2>Intentions<\/h2>\n<p>Nous nous appuyons sur l&#8217;<strong><em>Inferno de Dante Alighieri dans La Divine Com\u00e9die<\/em><\/strong>. Dans cette r\u00e9f\u00e9rence litt\u00e9raire, le p\u00e9cheur descend cercle apr\u00e8s cercle, et chaque niveau est plus terrible que le pr\u00e9c\u00e9dent : plus le p\u00e9ch\u00e9 est grave, plus la souffrance est raffin\u00e9e, cruelle et explicitement adapt\u00e9e au crime commis. Cette structure en spirale descendante cr\u00e9e un effet d&#8217;enfermement et d&#8217;oppression croissante&#8230;<\/p>\n<figure id=\"attachment_12303\" aria-describedby=\"caption-attachment-12303\" style=\"width: 1600px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-12303 size-full\" title=\"illustration to the Divine comedy by Dante Alighieri  \/ Abyss of hell\" src=\"https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/03\/the-divine-comedy-by-dante-alighieri-abyss-of-hell-1480-1490.jpg\" alt=\"illustration to the Divine comedy by Dante Alighieri  \/ Abyss of hell\" width=\"1600\" height=\"1117\" srcset=\"https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/03\/the-divine-comedy-by-dante-alighieri-abyss-of-hell-1480-1490.jpg 1600w, https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/03\/the-divine-comedy-by-dante-alighieri-abyss-of-hell-1480-1490-300x209.jpg 300w, https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/03\/the-divine-comedy-by-dante-alighieri-abyss-of-hell-1480-1490-1024x715.jpg 1024w, https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/03\/the-divine-comedy-by-dante-alighieri-abyss-of-hell-1480-1490-768x536.jpg 768w, https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/03\/the-divine-comedy-by-dante-alighieri-abyss-of-hell-1480-1490-1536x1072.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1600px) 100vw, 1600px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-12303\" class=\"wp-caption-text\">illustration to the Divine comedy by Dante Alighieri \/ Abyss of hell<\/figcaption><\/figure>\n<p>Cet imaginaire s&#8217;accorde avec l&#8217;effet &#8220;noir&#8221; que nous voulions produire : une atmosph\u00e8re sombre, fataliste. Cependant, la progression de notre labyrinthe est invers\u00e9e : on commence tout au fond et il faut remonter pour atteindre la lumi\u00e8re&#8230; Mais le labyrinthe n&#8217;a pas pour seule fonction de punir. Il sert aussi un objectif implicite : la conversion. En \u00e9garant les h\u00e9r\u00e9tiques, il ambitionne de les ramener sur le &#8220;bon chemin&#8221;&#8230;<strong> <a href=\"https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/03\/Labyrinthe_Documentation.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&gt;Labyrinth-Document<\/a><\/strong><\/p>\n<h2>Narration environnementale<\/h2>\n<p>Le labyrinthe repose sur une progression narrative et architecturale&#8230;<\/p>\n<h4><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-12308 alignright\" src=\"https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/03\/labyrinth01-164x300.jpg\" alt=\"\" width=\"310\" height=\"567\" srcset=\"https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/03\/labyrinth01-164x300.jpg 164w, https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/03\/labyrinth01-560x1024.jpg 560w, https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/03\/labyrinth01-768x1403.jpg 768w, https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/03\/labyrinth01.jpg 811w\" sizes=\"(max-width: 310px) 100vw, 310px\" \/>Minuscule et \u00e9cras\u00e9&#8230;<\/h4>\n<p>Tout commence avec le premier choc visuel : au-dessus de nous, une grille d&#8217;o\u00f9 pendent des corps sans vie, et au-dessous, une autre grille qui donne sur une salle de torture. D\u00e8s l&#8217;entr\u00e9e, le joueur est pris en tenaille entre la mort pass\u00e9e et la souffrance \u00e0 venir. On aper\u00e7oit le puits central depuis le bas : immense, vertical, \u00e9crasant. On se sent minuscule, enferm\u00e9, comme condamn\u00e9 \u00e0 l&#8217;\u00e9ternit\u00e9 du lieu. Pourtant, tout en haut, la lumi\u00e8re traverse l&#8217;obscurit\u00e9. Peut-\u00eatre une sortie. Peut-\u00eatre un espoir. Et l&#8217;on voit les ponts suspendus, les plateformes, le labyrinthe \u00e0 gravir : le d\u00e9fi est pos\u00e9.<\/p>\n<h4><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-12364 alignleft\" src=\"https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/03\/labyrinth02-1-152x300.jpg\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"632\" srcset=\"https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/03\/labyrinth02-1-152x300.jpg 152w, https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/03\/labyrinth02-1-519x1024.jpg 519w, https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/03\/labyrinth02-1.jpg 671w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/>Torture, p\u00e9ch\u00e9 et punition<\/h4>\n<p>Les premiers couloirs sont \u00e9troits et sombres. Plusieurs entr\u00e9es, plusieurs sorties, mais toutes se ressemblent. On trouve du d\u00e9cor \u00e9parpill\u00e9, comme cages, cha\u00eenes, sang, instruments de torture et corps abandonn\u00e9s. L&#8217;atmosph\u00e8re est oppressante, m\u00e9tallique, suffocante. Cet espace rappelle au prisonnier la faute, le p\u00e9ch\u00e9 et la punition. On tombe sur la premi\u00e8re salle principale, <strong>la salle de torture :<br \/>\n<\/strong>Ici, la violence n&#8217;est plus sugg\u00e9r\u00e9e, elle est affich\u00e9e et explicite. Du sang circule \u00e0 travers des conduits ouverts, les murs portent les marques des coups, des cages oscillent au-dessus du vide, et des corps mutil\u00e9s tapissent le sol&#8230; Tout indique clairement la fonction du lieu :<strong> punir, briser, r\u00e9duire au silence<\/strong>.<\/p>\n<h4>\u00c9glise illusoire<\/h4>\n<p>Puis, un contraste brutal : l&#8217;espace s&#8217;ouvre sur une salle inspir\u00e9e des cath\u00e9drales europ\u00e9ennes. Des vitraux illuminent vers le puits central, des encensoirs br\u00fblent, des cendres et des reliques reposent au sol. La lumi\u00e8re filtre, douce, presque sacr\u00e9e. <strong>C&#8217;est un moment de respiration, un changement de rythme, un pi\u00e8ge narratif.<\/strong> Tu as vu la torture provoqu\u00e9e par tes p\u00e9ch\u00e9s&#8230; Ici il y a la paix, la foi la s\u00e9curit\u00e9. Il suffit de nous choisir&#8230;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-12320 size-full\" src=\"https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/03\/labyrinth03.jpg\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"521\" srcset=\"https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/03\/labyrinth03.jpg 960w, https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/03\/labyrinth03-300x163.jpg 300w, https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/03\/labyrinth03-768x417.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<p>Mais cet espace, qui semblait \u00eatre un refuge, se transforme en torture. On finit par le d\u00e9tester, parce qu&#8217;on y retourne sans cesse, et l&#8217;on comprend alors que l&#8217;on est coinc\u00e9 dans une boucle, et que cette paix n&#8217;\u00e9tait qu&#8217;une illusion. Sa beaut\u00e9 devient torture&#8230;<\/p>\n<h3>La v\u00e9rit\u00e9 absolue :<\/h3>\n<p>Puis vient la troisi\u00e8me salle, le c\u0153ur secret du lore : une rupture totale. On d\u00e9couvre un espace qui reprend la m\u00eame architecture que la salle de torture, mais transform\u00e9e. Pas de sang, pas de cha\u00eenes : \u00e0 la place, des plantes qui poussent entre les pierres, de la terre, une lumi\u00e8re naturelle.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-12327 size-full\" src=\"https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/03\/labyrinth04.jpg\" alt=\"\" width=\"1380\" height=\"749\" srcset=\"https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/03\/labyrinth04.jpg 1380w, https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/03\/labyrinth04-300x163.jpg 300w, https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/03\/labyrinth04-1024x556.jpg 1024w, https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/03\/labyrinth04-768x417.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1380px) 100vw, 1380px\" \/><\/p>\n<p>Au centre, une simple chaise, comme un lieu de parole ou de pr\u00e9dication, mais sans violence, sans menace. Tout \u00e9voque l&#8217;innocence et le message originel, simple et pur&#8230;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-12328 size-full\" src=\"https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/03\/labyrinth004.jpg\" alt=\"\" width=\"1380\" height=\"738\" srcset=\"https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/03\/labyrinth004.jpg 1380w, https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/03\/labyrinth004-300x160.jpg 300w, https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/03\/labyrinth004-1024x548.jpg 1024w, https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/03\/labyrinth004-768x411.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1380px) 100vw, 1380px\" \/><\/p>\n<p>Cette salle est volontairement inaccessible. Elle n&#8217;existe pas sur le chemin construit par le culte. On ne devait jamais la voir. On ne la trouve qu&#8217;en approchant de la fin. C&#8217;est l\u00e0 qu&#8217;on aper\u00e7oit des prisonniers avec des pioches, couverts de poussi\u00e8re, creusant sans rel\u00e2che. Ils murmurent &#8220;Menteurs&#8221;&#8230;<\/p>\n<p><strong>Ainsi, la progression environnementale devient un discours visuel :<\/strong><br \/>\n1. Torture : punition, peur, culpabilit\u00e9<br \/>\n2. \u00c9glise illusoire : manipulation, conversion, faux salut<br \/>\n3. Jardin-statue : v\u00e9rit\u00e9, puret\u00e9, r\u00e9v\u00e9lation<\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/03\/Labyrinthe_Documentation.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&gt; Labyrinth-Document<\/a><\/strong><\/p>\n<h2>Level Design<\/h2>\n<p>Notre labyrinthe est construit sur plusieurs \u00e9tages. Pour garder une logique modulaire et coh\u00e9rente, nous sommes partis sur un syst\u00e8me de blocs en grille. Chaque bloc fait 12&#215;12 m\u00e8tres et 6 m\u00e8tres de hauteur dans <em>Unreal Engine 5<\/em> : cela cr\u00e9e une g\u00e9om\u00e9trie simple, mesurable, et r\u00e9p\u00e9table&#8230;<br \/>\nNous voulions aussi une impression de verticalit\u00e9, avec un puits central immense et oppressant. Pour que cette \u00e9chelle soit cr\u00e9dible, il nous fallait au moins 30 \u00e9tages de hauteur. Cela cr\u00e9e cependant un nombre colossal de blocs \u00e0 g\u00e9n\u00e9rer. La solution \u00e9tait donc de ne pas utiliser toutes les cases de la grille ni tous les \u00e9tages&#8230;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-12333 size-full\" src=\"https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/03\/labyrinth05.jpg\" alt=\"\" width=\"1600\" height=\"1297\" srcset=\"https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/03\/labyrinth05.jpg 1600w, https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/03\/labyrinth05-300x243.jpg 300w, https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/03\/labyrinth05-1024x830.jpg 1024w, https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/03\/labyrinth05-768x623.jpg 768w, https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/03\/labyrinth05-1536x1245.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1600px) 100vw, 1600px\" \/><\/p>\n<p>On voulait \u00e9galement que le joueur ait constamment la sensation de voir d&#8217;autres blocs, que tout est connect\u00e9, m\u00eame s&#8217;il ne peut pas les atteindre, ou qu&#8217;il reconnaisse un espace d\u00e9j\u00e0 travers\u00e9 sans pouvoir y retourner. Ainsi, les blocs &#8220;Windows&#8221; sont essentiels, car ils ouvrent des vues entre les blocs ou vers le puits central. Certaines fen\u00eatres sont des ouvertures qui donnent directement sur le vide du puits central, inspir\u00e9es des prisons suspendues de<em> l&#8217;Eyrie dans Game of Thrones<\/em>. On voit le vide, on voit la chute. Le suicide, ou la libert\u00e9, semble toujours \u00e0 port\u00e9e de main.<\/p>\n<h4><img decoding=\"async\" class=\" wp-image-12336 alignright\" src=\"https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/03\/labyrinth06-183x300.jpg\" alt=\"\" width=\"310\" height=\"508\" srcset=\"https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/03\/labyrinth06-183x300.jpg 183w, https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/03\/labyrinth06-624x1024.jpg 624w, https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/03\/labyrinth06-768x1261.jpg 768w, https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/03\/labyrinth06.jpg 880w\" sizes=\"(max-width: 310px) 100vw, 310px\" \/>2 niveaux de guidage permettant au joueur de s&#8217;orienter dans le labyrinthe<\/h4>\n<p><strong>Guidage global :<\/strong> comprendre o\u00f9 l&#8217;on se trouve dans le labyrinthe. Le puits central est le rep\u00e8re principal. Les ponts, les fen\u00eatres et les plateformes du puits visibles \u00e0 travers les fen\u00eatres permettent de visualiser la hauteur atteinte. Plus on monte, plus l&#8217;espace est \u00e9clair\u00e9 par la lumi\u00e8re venue d&#8217;en haut: la verticalit\u00e9 devient un langage.<\/p>\n<p><strong>Guidage local :<\/strong> reconna\u00eetre un bloc, un endroit d\u00e9j\u00e0 explor\u00e9. Comme certains blocs se r\u00e9p\u00e8tent, nous avons ajout\u00e9 des variations uniques pour aider le joueur \u00e0 se rep\u00e9rer \u00e0 plus petite \u00e9chelle (corps, \u00e9l\u00e9ments de torture, t\u00e2ches de sang, gravures&#8230;).<br \/>\n<strong><a href=\"https:\/\/studio.ican-design.fr\/ecole-infographie\/sites\/3\/2026\/03\/Labyrinthe_Documentation.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&gt; Labyrinth-Document<\/a><\/strong><\/p>\n<h2>Vid\u00e9o showcase \/ gameplay<\/h2>\n<p><iframe title=\"Labyrinth \/ Game design 05 \/ ICAN 2025\" width=\"660\" height=\"371\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/qkPALUf2Jxc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le joueur incarne un prisonnier consid\u00e9r\u00e9 h\u00e9r\u00e9tique par un culte religieux. Une cin\u00e9matique montre les religieux ouvrant sa cellule. On croit \u00eatre libre, mais il s&#8217;agit d&#8217;un pi\u00e8ge : la prison est en r\u00e9alit\u00e9 une structure infinie et cyclique. On y croise d&#8217;autres prisonniers condamn\u00e9s \u00e0 errer pour l&#8217;\u00e9ternit\u00e9&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":12,"featured_media":12367,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20,351],"tags":[91,907,906,32,820],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v21.5 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Labyrinth \/ Game design 05 | Studio ICAN<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Dans ce jeu vid\u00e9o, le joueur incarne un prisonnier consid\u00e9r\u00e9 h\u00e9r\u00e9tique par un culte religieux. Une cin\u00e9matique montre les religieux ouvrant sa cellule. 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